WebAssembly
极简解释:JavaScript 开发者甚至可以把 WebAssembly 想象成一个高效地生成高性能函数的 JavaScript 特性
将来,WebAssembly 模块将会像 ES 模块那样加载(使用 <script type='module'>
),这也就意味着 JavaScript 代码能够像轻松地使用一个 ES 模块那样来获取、编译和导入一个 WebAssembly 模块。
WebAssembly 生态系统处在初始阶段;更多的工具会毫无疑问得不断出现。当前,有四个主要的着手点:
- 使用 Emscripten 移植一个 C/C++ 应用程序。
- 直接在汇编层,编写或生成 WebAssembly 代码。
- 编写 Rust 程序,将 WebAssembly 作为它的输出。
- 使用 AssemblyScript,它类似于 TypeScript 并且可编译成二进制 WebAssembly 代码。
对于前端来说,WebAssembly 是一个有潜力的技术,它将会带来更快、更小的体积、更高的性能。
WebAssembly 示例(使用 Rust 编写)
WebAssembly 是一种低级别的二进制指令格式,通常使用其他高级语言(如 Rust、C、C++)编写代码,然后编译为 WebAssembly。以下是一个用 Rust 编写的 WebAssembly 示例:
rust
// Rust: Add two numbers
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
编译生成 WebAssembly 文件并通过 JavaScript 调用:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebAssembly with Rust</title>
</head>
<body>
<h1>WebAssembly with Rust</h1>
<script type="module">
import init, { add } from './hello_wasm.js';
async function run() {
// 初始化 WebAssembly 模块
await init();
// 调用导出的 WebAssembly 函数
console.log(add(2, 3)); // 输出 5
}
run();
</script>
</body>
</html>